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キザキのもり グミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 オドシシ ムウマージをさがして とりかえす キザキのもり 13F ☆2(200) あおいグミ TYP3 1RFX @@906HT4 1FJ7 1@+4 ジバコイル コモルーを たいほする キザキのもり 16F ☆2(200) わかくさグミ %322 TPM& 7-&M@0-N JWK9 X=#& ヨーギラス ユキノオーをさがして とりかえす キザキのもり 19F ☆2(200) だいだいグミ そのた TKP# PX-7 PK#S376% #6MN QKF2 アイテム 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 ジバコイル ドーミラーを たいほする キザキのもり 10F ☆2(200) じゃあくなタネ そのた CCX& P86Q -#5NKYMQ 9%0M YW21 サイドン サイドンと たんけん キザキのもり 11F ☆2(200) ◎かみなり 6H6N -P6Y 19MTC5&@ 4Q9K %1QP ビードル ビードルと たんけん キザキのもり 13F ☆2(200) ◎めざめるパワー R%RC -5Y- &407X44K +0+J @R81 コイル モココを たいほする キザキのもり 20F ☆2(200) ◎リフレクター そのた F&@R J=MW 6MC3WM35 +#1- S=J& ジバコイル ブビィを たいほする キザキのもり 20F ☆2(200) つうかスカーフ T-Y= 1WK@ F+-0@K8Q S0CF HPF& タマゴ(♂) 依頼主 目的 場所 難しさ パス 備考 オニスズメ ハブネークを さがす キザキのもり 15F ☆1(100) 6=K+ 7K=F S%@FC@N# 6CY9 R4K# ヤジロン ヤジロンを たすける キザキのもり 19F ☆1(100) 4MRM KT%F YHK84504 #R0R X&=6 ブニャット チルットのところへ つれていく キザキのもり 19F ☆2(200) M6Y3 CX25 1%KNーP0+ 3Y9+ @NP3 タマゴ(♀) 依頼主 目的 場所 難しさ パス 備考 バルビート イルミーゼのところへ つれていく キザキのもり 10F ☆2(200) RXYK SN0X NJ65TXF9 1J66 4-J4 キノガッサ コモルーをさがして とりかえす キザキのもり 20F ☆2(200) 7Y2# 9K-N 2@W2J@@J 4J14 &Q+P 依頼主が仲間になる依頼 依頼主 目的 場所 難しさ 種族・性別 パス 備考 おうごんのま依頼 依頼主 場所 難しさ お礼/種族・性別 パス 備考 たからさがし依頼 依頼主 探すアイテム 場所 難しさ お礼/種族・性別 パス 備考 リーフィア ひみつのせきばん キザキのもり 10F ☆2(200) つうかスカーフ K8W1 RKXX XQ66NPT6 J206 &R31 wi-fi配信
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 ミキシトランスはMTと呼称。ミキシトランス時専用の必殺技は太字で記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 シークレット 解禁条件:キャラバンモードの雷門編のミニゲーム勝負に勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン みやさか 風 DF 180 キック ガード 白突進 [合][風]ザ・ハリケーン[2][風]エターナルブリザード [1][風]疾風ダッシュ キャッチ2スピード2 A A ボディ スピード A S コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S おとむら 林 MF 160 キック ガード 風切り [3][無]オールデリート[2][林]エコーボール [1][火]フレイムダンス キャッチ2コントロール2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A たまごろう 風 DF 180 キック ガード 前宙 [2][林]分身フェイント [3][火]タマシイ・ザ・ハンド[3][山]真 マジン・ザ・ハンド[2][山]マジン・ザ・ハンド[1][山]ゴッドハンド ボディ2キャッチ2 B A ボディ スピード B A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S+ まさと 火 FW 180 キック ガード 赤突進 [2][火]爆熱ストーム[2][火]ファイアトルネード 改(C)[1][火]ファイアトルネード(C) [1][火]ヒートタックル キック2ガード2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S B イナズマゲージ A カノン 風 FW 180 キック ガード 風切り [3][山]ゴッドキャノン(C)[1][山]メガトンヘッド(B) [2][山]ブロックサーカス キャッチ2コントロール2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A 解禁条件:キャラバンモードのイナズマジャパン編のミニゲーム勝負に勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン すずの 風 FW 180 キック ガード 白突進 [合][風]ファイアブリザード[3][風]ノーザンインパクト(C) ガード2スピード2 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A なぐも 火 FW 190 キック ガード 赤突進 [合][火]ファイアブリザード[3][火]アトミックフレア(B) キック2キャッチ2 S S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ A カッパ 風 GK 170 キック ガード 赤突進 [2][火]ライアーショット [1][火]フェイクボンバー キック2キャッチ2 A A ボディ スピード B A コントロール キャッチ B S イナズマゲージ B 解禁条件:ダークエンペラーズのたけしをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン たけし 林 GK 190 キック ガード 風切り [3][林]デュアルスマッシュ[2][火]ダブルロケット(P1)[1][林]シュートポケット ボディ2ガード2 B S ボディ スピード A B コントロール キャッチ B S イナズマゲージ S 解禁条件:ダークエンペラーズのにしがきをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン にしがき 火 DF 160 キック ガード 風切り [1][山]ダッシュアクセル [1][風]スピニングカット(B) キャッチ2コントロール2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B 解禁条件:ダークエンペラーズのシャドウをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン シャドウ 林 FW 160 キック ガード 赤突進 [2][林]ダークトルネード 改(B)[1][林]ダークトルネード(B) [2][林]デーモンカット(B) キック2ガード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S 解禁条件:帝国学園とネオジャパンのげんおうをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン げんおう 火 GK 180 キック ガード 赤突進 [3][火]ドリルスマッシャー V2(P1)[3][火]ビーストファング[3][山]無限の壁[2][火]ドリルスマッシャー(P1)[2][火]フルパワーシールド(P1)[1][火]パワーシールド(P1) ガード2コントロール2 A S ボディ スピード B B コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S 解禁条件:イナズマジャパンのふどうをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン ふどう 火 MF 170 キック ガード 風切り [合][林]皇帝ペンギン3号[合][山]ジェットストリーム(L)[合][林]ラスト・デスゾーン[2][火]デスドロップ(C) [3][林]キラーフィールズ[3][火]ジャッジスルー2 [1][林]キラースライド キック2ボディ2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S 解禁条件:帝国学園とイナズマジャパンのさくまをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン さくま 林 FW 180 キック ガード 赤突進 [合][林]皇帝ペンギン3号[合][火]ツインブースト[合][林]デスゾーン[合][林]ラスト・デスゾーン[3][林]皇帝ペンギン1号[2][風]皇帝ペンギン7(L) [1][火]ならく落とし [3][林]ディープジャングル(B) キック2ボディ2 S B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S 解禁条件:キャラバンモードの新生雷門編のミニゲーム勝負に勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン こぐれ 林 DF 190 キック ガード 風切り [2][風]旋風陣(B) ボディ2ガード2 B S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ごじょう 林 DF 190 キック ガード 風切り [2][林]分身フェイント [3][林]ディメンションカット[1][林]キラースライド ガード2スピード2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B きばやま 山 MF 180 キック ガード 3段ジャンプ [3][無]風林火山デストロイヤー(C) [3][山]昇り龍 キック2キャッチ2 S A ボディ スピード S B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A たすけ 林 DF 140 キック ガード 白突進 [2][風]風神の舞 [2][火]一夜城(B) ガード4 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A きなこMT(ドラゴン) 火 DF 180 キック ガード ループ [A][火]ファイアトルネードTC[合][火]ファイアトルネードDD[合][火]ファイアトルネードTC[3][火]やきもちスクリュー(L) [3][山]スカイウォーク [A][火]もちもち黄粉餅(B)[3][林]きらきらイリュージョン[3][火]もちもち黄粉餅(B) ボディ4 S S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ C トーブMT(トーチャン) 風 DF 160 キック ガード 赤突進 [2][山]アクロバットキープ [化][風]ハンティングランス[3][風]古代の翼[3][林]ディープジャングル(B) キャッチ4 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A 解禁条件:アルファ、ベータ、ガンマをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン レイ 山 MF 150 キック ガード 風切り [合][山]双飛遊星弾 [3][無]無影走破 キック4 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ C 解禁条件:たいよう、フェイ、きなこ、トーブ、ザナークをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン SARU 山 FW 160 キック ガード 風切り [化][山]モータルスマッシュ[合][山]エボリューション(C)[3][林]シェルビットバースト[3][風]ドラゴンブラスター(C) [3][無]デコイ・リリース [3][火]シューティングスター(B) コントロール4 S A ボディ スピード S A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ C
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グミ グミあおいグミ あかいグミ きいろグミ きんいろグミ ぎんいろグミ くろいグミ こんいろグミ しろいグミ そらいろグミ だいだいグミ ちゃいろグミ とうめいグミ はいいろグミ みどりグミ むらさきグミ ももいろグミ わかくさグミ あおいグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 ジバコイル オムスターを たいほする しめったいわば B3F C(20) あおいグミ そのた &4#T PRFR 2Y29-9#& QNM% 5QS+ ガブリアス グランブルをさがして とりかえす しめったいわば B6F C(20) あおいグミ 8F@H TY+P C85F0C@0 &2XJ 79W= エレブー エレキブースターを さがす リンゴのもり 12F B(30) あおいグミ そのた RH92 9@PM +-%+K6-F PRYW MC=+ ドンメル ドンメルと たんけん えんがんのいわば B7F A(50) あおいグミ そのた X0KY QY6W J6-T78=N C-&0 SNKP wi-fi配信 ジバコイル マグマッグを たいほする ねっすいのどうくつ 7F S(70) あおいグミ YPKX 7695 SR7J3CX0 R08Q =RY@ ジバコイル ドンメルを たいほする すいしょうのどうくつ B6F ☆1(100) あおいグミ そのた 4W@C MX## WJ5YHP=R 3M+- @J02 オドシシ ムウマージをさがして とりかえす キザキのもり 13F ☆2(200) あおいグミ TYP3 1RFX @@906HT4 1FJ7 1@+4 パールル パールルと たんけん いそのどうくつ B7F ☆3(300) あかいグミ 7@2- RS-M HS9&%#TT YX92 1FSR オクタン アメモースを さがす クレバスのどうくつ ☆3(300) あおいグミ 2=HC -==@ H82%3KM1 2-%T JQ7H あかいグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 ジバコイル ブルーを たいほする かいがんのどうくつ B2F D(15) あかいグミ 6SKW -W=P M-0YT8T& %495 W#8- キリンリキ メタグロスをさがして とりかえす しめったいわば B3F C(20) あかいグミ KY01 9@T9 7C3&5T+1 2P67 =&%X 毒タイプ同伴 ヒポポタス ヒポポタスを あんないする しめったいわば B4F C(20) あかいグミ =@SW RJ#Q 2JP+=+8& @X=N 8K-0 フシギソウ チーゴのみを とどける トゲトゲやま 6F C(20) あかいグミ %394 468@ NYQR9PK7 5W8S P&=@ サンド ハクリューを さがす トゲトゲやま C(20) あかいグミ C@Q@ Q@Q2 596-040= +%8S +7CP カイリュー ダイノーズをさがして とりかえす みどりのそうげん 5F B(30) あかいグミ そのた 23P+ 853K 4J811#7C R-QT MH3% カブト カブトと たんけん リンゴのもり 9F A(50) あかいグミ そのた 1MX8 %840 FT5X#=WQ -K2W 4XMC wi-fi配信 ジバコイル ヒトデマンを たいほする ツノやま 13F A(50) あかいグミ 6Y08 CR@6 8-JY2F&2 X0K2 Y6=F きいろグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 マダツボミ ツボツボを たすける かいがんのどうくつ B3F E(10) きいろグミ 2MCF YK+9 #N71X+=X JQ7W 14X% メノクラゲ オニゴーリをさがして とりかえす かいがんのどうくつ B3F D(15) きいろグミ そのた KT34 3S6X 4Q-9RWHY F&YN S@P6 フワンテ フワンテを たすける たきつぼのどうくつ B6F C(20) きいろグミ NK-W Y6&6 J9+RSS1Q =7Y@ &-&R ヤルキモノ ヤルキモノと たんけん たきつぼのどうくつ B4F B(30) きいろグミ そのた 71H% M2RQ Q9-T2&JS &9H0 3%F5 コイル ネイティを たいほする トゲトゲやま 7F B(30) きいろグミ そのた 1-%Q H@X2 34S%F-26 8X56 3RYF ゴマゾウ ゴマゾウと たんけん トゲトゲやま 7F B(30) きいろグミ そのた 3PKY P092 R=#FTS2= 1YS5 #8FR wi-fi配信 ジバコイル ココドラを たいほする えんがんのいわば B8F A(50) きいろグミ そのた 1&9@ 9&TY 4H&J1H8Y NK10 4=%J コイル マイナンを たいほする のうむのもり 6F S(70) きいろグミ +#72 94%9 J+4+S17W X#@R @1R# ニャルマー ニャルマーを あんないする のうむのもり 8F S(70) きいろグミ W83K 5MW& 4J+6R8K6 Q6JC +4NP ラクライ バルビートのところへ つれていく エレキへいげん 6F S(70) きいろグミ =6Q4 3X1X 9K@5H#72 4TFP 8-+6 ジバコイル リリーラを たいほする すいしょうのどうくつ B6F ☆1(100) きいろグミ そのた @T0+ R-H2 =Y7-W2N8 KWYR 4CXP コモルー ○ものみのたまを とどける いそのどうくつ B7F ☆2(200) きいろグミ そのた 83NJ H28R Y=SXMR3X T%H5 33TY きんいろグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 アノプス みどりグミを さがす かいがんのどうくつ B3F E(10) きんいろグミ 7TR- @3-M K+T&%+RW #P2R 2FPC ベトベター ベトベターを たすける しめったいわば B4F D(15) きんいろグミ そのた 315# -R&J N1Q2FCFC XX6& M=N@ イシツブテ オレンのみを とどける しめったいわば B6F D(15) きんいろグミ そのた WK-8 @5J4 5+H4#J3@ HPT% TFC8 サンドパン ドーミラーをさがして とりかえす しめったいわば B4F C(20) きんいろグミ そのた T@F# 9X-6 P-%S3T2# %K=N QKT5 リリーラ カラナクシを たすける トゲトゲやま 8F C(20) きんいろグミ そのた W38W RPJ7 759@X7+H M+X8 2=@P カラナクシ ミニリュウを たすける トゲトゲやま 6F B(30) きんいろグミ P72- 9R4J +Y8=&&0R T154 519= コロトック ゴクリンをさがして とりかえす たきつぼのどうくつ B4F B(30) きんいろグミ %SJ1 2@-W NH6RP87T NKQ= H0+4 ダイノーズ ヘルガーをさがして とりかえす しずかなかわ B6F B(30) きんいろグミ FYWK SR8& @Q&J#&K- @C5C PF0K コダック コダックと たんけん えんがんのいわば B6F A(50) きんいろグミ そのた #S#7 0WNC &40F8JM4 #NW= P%HM ぎんいろグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 パルシェン パルシェンを たすける かいがんのどうくつ B3F E(10) ぎんいろグミ そのた RTY2 %WKQ 0=W0@+@T #16& 1PRM ワンリキー ワンリキーを たすける しめったいわば B5F D(15) ぎんいろグミ そのた 3WM& FR&J N5X2F&FK 2HT& M=6# サンド サンドと たんけん しめったいわば B4F C(20) ぎんいろグミ そのた WJ28 =73J 020Y2#-3 K6C# JXRT イルミーゼ ヨルノズクをさがして とりかえす オレンのもり 4F C(20) ぎんいろグミ W+0H N8H2 =7C-WHHP N%96 SC+H コイル ナゾノクサを たいほする オレンのもり 4F C(20) ぎんいろグミ そのた 4RCK 0QWY %H&6073F T5@@ H+53 パチリス すいみんのタネを とどける えんがんのいわば B5F B(30) ぎんいろグミ そのた %8C% +2FY CXMTT#74 P8J1 CKH# ユンゲラー ビードルをさがして とりかえす リンゴのもり 11F A(50) ぎんいろグミ &6J@ J26& M&C7&TT@ K-PC @&=W ヘルガー ビークインをさがして とりかえす えんがんのいわば B7F A(50) ぎんいろグミ S8H0 WH@C WM2XK0M2 XY#J 8XC5 くろいグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 カモネギ コロボーシをさがして とりかえす かいがんのどうくつ B2F D(15) くろいグミ そのた 78+5 #+68 X=W=J9Q9 J8CS F81+ ナゾノクサ ユキノオーをさがして とりかえす ちいさなはらっぱ 3F D(15) くろいグミ NX6# RTHJ S%@MQ=X6 9763 TF9P ソルロック めぐすりのタネを とどける しずかなかわ B7F C(20) くろいグミ %8M@ HY&- 1+X18Y2& WC0S R7T# ナッシー ドードリオを たすける たきつぼのどうくつ B7F B(30) くろいグミ 1C-Q %36X J+J9R&J7 45RN S@ST ジバコイル マッスグマを たいほする リンゴのもり 10F A(50) くろいグミ 7M-M RK=F X3=FCT3F =7&Y 14S% バタフリー ヒポポタスを たすける エレキへいげん 10F A(50) くろいグミ H388 CN92 -4QM8WQP +459 C574 こんいろグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 モルフォン アゲハントのところへ つれていく しめったいわば B6F C(20) こんいろグミ #+6W @9-7 1KY2JJ-% &0YH JQXQ ピカチュウ チーゴのみを とどける リンゴのもり 8F B(30) こんいろグミ RQR# @42J S%#@@22S 0W&3 1M5+ ヒポポタス すいみんのタネを とどける えんがんのいわば B8F B(30) こんいろグミ 1WXC S@24 10QN-17P 709@ MNM= デルビル デルビルを さがす ツノやま B(30) こんいろグミ そのた 0W-4 9=T@ S8&9T1=6 X976 405+ パルシェン カラナクシをさがして とりかえす しずかなかわ B7F B(30) こんいろグミ そのた 4071 NMYS 5XC64C73 2JW= S#T1 コイル ムウマを たいほする しずかなかわ B7F B(30) こんいろグミ K+YC T=@9 +H-7=7-3 1X4J H-%Q オムナイト ドンメルをさがして とりかえす リンゴのもり 10F A(50) こんいろグミ そのた @TJ7 9KXX S126N#8T JTCJ PR36 ジバコイル カブトを たいほする エレキへいげん 6F S(70) こんいろグミ そのた 481# J&T8 7YW=-11% -#J% 0Q+1 クヌギダマ クヌギダマと たんけん エレキへいげん 10F S(70) こんいろグミ 8RRM THQY %NY28Y@H K6P- T2K+ しろいグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 ジバコイル ズバットを たいほする かいがんのどうくつ B4F D(15) しろいグミ そのた 9XHC M&6X 4&99MXP@ JH0R P@0N コイル チェリンボを たいほする しめったいわば B4F C(20) しろいグミ そのた %-%2 8F@C 9&KY52W4 F&J+ NW1R アノプス アノプスを たすける トゲトゲやま 7F C(20) しろいグミ &ST1 1+WP 6+X@6%0C CW7# +F46 マイナン マイナンと たからさがし しずかなかわ B6F B(30) しろいグミ CQHC @==7 F788JKRW W#7Y 4282 コイル アメタマを たいほする えんがんのいわば B7F A(50) しろいグミ そのた %32S K68@ 03@R9H1% &2P1 9&18 バルビート イルミーゼのところへ つれていく ツノやま 7F A(50) しろいグミ そのた 92QF J-M- @4#HY9W3 W4PP 6M17 ワタッコ ワタッコと たんけん のうむのもり 11F S(70) しろいグミ そのた 22P# X531 5&311SYQ 3W%J CH#F ジバコイル パラスを たいほする ねっすいのどうくつ 8F S(70) しろいグミ そのた 6=4Y Q7KF X2#6+K5- 0Y&# #4+C ハガネール ハガネールを たすける りゅうさのどうくつ B10F S(70) しろいグミ 143J @WWM 6Q35=@JR WXFM =RH2 そらいろグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 ニドリーノ ニドリーナのところへ つれていく オレンのもり 3F C(20) そらいろグミ @S8# HTNR #Y0YRS@6 0MXJ N2TK ジバコイル ムックルを たいほする トゲトゲやま 7F B(30) そらいろグミ &J3C T2TY 9C#9@F03 +%N1 P37N カイロス カイロスと たんけん トゲトゲやま 8F B(30) そらいろグミ R9PP QHQY %7Y28@%H &Y=- T2QQ ジバコイル ニドリーノを たいほする たきつぼのどうくつ B6F B(30) そらいろグミ 5H11 N%JX +Y5HFNS5 F298 -0XP ジバコイル マスキッパを たいほする えんがんのいわば B8F A(50) そらいろグミ そのた ##5P CYNC 6SJF84M8 &4Q- R%1S カラナクシ キャモメをさがして とりかえす えんがんのいわば B9F A(50) そらいろグミ 93XH 9M40 T5MM0C9J 5HHY MFJY ジバコイル バンギラスを たいほする だいすいしょうのみち B7F ☆1(100) そらいろグミ そのた +K&0 YC0X 7465TCRQ 4T56 F-Y6 だいだいグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 アメモース アメモースを たすける しめったいわば B5F D(15) だいだいグミ 24%C 9P@C @0SXK#4W =-K5 8XYY カラナクシ カラナクシを たすける トゲトゲやま 9F C(20) だいだいグミ そのた RXNK 05+H +3F%1&00 72C5 CQ31 アメタマ ○あなぬけのたまを とどける しずかなかわ B4F C(20) だいだいグミ そのた 6N=% 4JSX 2=&RTYC- M9FR -1=M リリーラ ピーピーマックスを さがす リンゴのもり 7F B(30) だいだいグミ そのた @20@ 7-H2 %03-WJ@- -KCJ 4CY6 ペリッパー ネイティを さがす えんがんのいわば B(30) だいだいグミ そのた S0%T XT&T 2=NKR=SC M@Y3 5=@0 トドゼルガ トドゼルガを たすける ツノやま 7F B(30) だいだいグミ 6H05 #Y=P C=MYTNYM 7140 &CSW ノーマルタイプ同伴 コイル キュウコンを たいほする のうむのもり 10F S(70) だいだいグミ 8QT4 9RP= NCSP06KN XSF+ Y9+J ヒトデマン ヒトデマンと たんけん すいしょうのどうくつ B8F ☆2(200) だいだいグミ H0P# 594T &%W5YT0P #-5# PPTH ケイコウオ ケイコウオを あんないする すいしょうのどうくつ B11F ☆2(200) だいだいグミ 84=& --+% 7#CJ+=RF W5TY X+X2 ヨーギラス ユキノオーをさがして とりかえす キザキのもり 19F ☆2(200) だいだいグミ そのた TKP# PX-7 PK#S376% #6MN QKF2 ちゃいろグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 メノクラゲ ○ものみのたまを とどける のうむのもり 8F A(50) ちゃいろグミ 3&#+ HXC= YKCM@M1N 8M@N 1NF7 キノココ キノココを あんないする エレキへいげん 10F S(70) ちゃいろグミ +JY& 22FT C#J+NWFN T%C% 9#=R コイル ニューラを たいほする いそのどうくつ B5F ☆3(300) ちゃいろグミ そのた %M&S CJ#Q Q&=+=+X6 S=FK 0KHJ とうめいグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 ビードル ビードルと たんけん ちいさなはらっぱ 4F D(15) とうめいグミ 9YP# 0=Y4 JY+K1494 =04W %H8K ジバコイル ヒポポタスを たいほする ちいさなはらっぱ 4F D(15) とうめいグミ そのた Y5=T 6Y=F JXQ@8PX- %SSK =18T バンギラス トリトドンをさがして とりかえす たきつぼのどうくつ B5F B(30) とうめいグミ 494J MT7C H=+8MYW= J=23 55MJ モココ ゴクリンを たすける リンゴのもり 11F B(30) とうめいグミ そのた +0W6 QYJ5 6+S+N%WT TYKY 0HFW ジバコイル カモネギを たいほする みどりのそうげん 3F B(30) とうめいグミ そのた K60T &6%+ N4N1+PC& &=QN 1@F0 ジバコイル コラッタを たいほする リンゴのもり 10F A(50) とうめいグミ XN%J 7W2& F=%=1C&8 6=1% MHPS カモネギ ユキカブリのところへ つれていく えんがんのいわば B7F A(50) とうめいグミ +N%% F7SH C7M3#CX= CH+1 #C=2 ジバコイル パラスを たいほする えんがんのいわば B9F A(50) とうめいグミ そのた CH%R MXQ2 5%2-0S+@ TSXH T7J1 キルリア めざめいしを さがす すいしょうのどうくつ B9F ☆1(100) とうめいグミ そのた 7=S6 WTHJ 4X9MQ7Q3 C7T4 5FM= シェルダー リリーラを さがす いそのどうくつ ☆2(200) とうめいグミ FTXS -496 C4WJK=JP -T6C QW4H はいいろグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 カラナクシ クラボのみを とどける トゲトゲやま 6F C(20) はいいろグミ S7N@ -F0# 1MM5S6QT 4M-3 93MT ニドリーノ カラナクシをさがして とりかえす トゲトゲやま 5F B(30) はいいろグミ %KR2 958@ N88R9CK0 &=3H P&HS ツボツボ テッカニンをさがして とりかえす いそのどうくつ B8F ☆3(300) はいいろグミ 7QRJ %HM3 -39XR+RP 7PS# NF&T みどりグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 フォレトス フォレトスを あんないする かいがんのどうくつ B2F D(15) みどりグミ NP-- 8HCW &=K772M2 $H+1 3Q4Y ユンゲラー イトマルを さがす しめったいわば D(15) みどりグミ そのた 85KJ @0W2 7H-Y#3P& 5#J& 6@TW フォレトス エレブーのところへ つれていく しめったいわば B4F C(20) みどりグミ そのた C8R& XK8+ 42NYR1PY T3HC WKF8 トリトドン ドガースをさがして とりかえす トゲトゲやま 5F B(30) みどりグミ P9NY 4WKQ F%P0@-W5 99KP HP0% イシツブテ カブトをさがして とりかえす トゲトゲやま 9F B(30) みどりグミ H=FY &43P F=F5625F J2T0 H47- ハブネーク ガーメイルをさがして とりかえす たきつぼのどうくつ B4F B(30) みどりグミ HTY8 &=TK 4+C#3JP+ 2S-6 8F-+ ジバコイル トドグラーを たいほする たきつぼのどうくつ B7F A(50) みどりグミ &6=# 6+FC C9M&PY8T 83&# 07MN リオル リオルを たすける エレキへいげん 5F A(50) みどりグミ そのた 7TH0 3HM% K6&XRW6# 5P+9 8F=T コイル ウソハチを たいほする のうむのもり 7F S(70) みどりグミ W%8% PF8S &C%P-3FK 34YF& +PW4 ナマズン モンジャラをさがして とりかえす のうむのもり 8F S(70) みどりグミ そのた &WKN =RCN HCX55J8# 2WC1 0F22 むらさきグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 カブト モモンのみを とどける かいがんのどうくつ B3F E(10) むらさきグミ Q8=# 4@C2 YJ5M@6J% QHFN CN@8 ジバコイル ケンタロスを たいほする ちいさなはらっぱ 4F D(15) むらさきグミ &YFS HH5X 5HW=49=8 59+F 9&#& ユンゲラー パラスをさがして とりかえす しめったいわば B4F C(20) むらさきグミ そのた S%TK Q29= +916YFC3 H&39 YQ+F タッツー タツベイを たすける しずかなかわ B6F C(20) むらさきグミ 93-% R4%K 8NPQYQ0Q 3R4- -==0 ブーバー ブビィを たすける えんがんのいわば B7F B(30) むらさきグミ &5#- =P5X 43K=4%R% R&+P 9&T- ニドラン♀ ニドラン♀と たんけん しずかなかわ B6F B(30) むらさきグミ そのた NT3R 4+M@ 3N23W40C R7F= S==0 ケッキング サワムラーをさがして とりかえす リンゴのもり 6F A(50) むらさきグミ W1Q# 7-H2 =2WJW8@6 +C66 SCTF 虫タイプ同伴 ジバコイル ベトベターを たいほする エレキへいげん 10F S(70) むらさきグミ 3T#Y 80#Y -0K=0N@X PQK0 #091 ももいろグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 ワンリキー カラナクシを さがす かいがんのどうくつ E(10) ももいろグミ T4%% R0MT 85+H%Q#J 303Y K9TR ミノマダム イノムーをさがして とりかえす かいがんのどうくつ B3F D(15) ももいろグミ 9@HY 16+H F-PCPFR2 8H%W H#J5 コリンク リオルのところへ つれていく かいがんのどうくつ B3F D(15) ももいろグミ %M&M 358@ 79KR9W-W F+M1 P&4Y ブラッキー コドラをさがして とりかえす かいがんのどうくつ B4F D(15) ももいろグミ 1J1- FWWM &NM5=Q40 90-- =RF7 パラセクト ヨルノズクをさがして とりかえす かいがんのどうくつ B4F D(15) ももいろグミ そのた @5Q# CHST 0R6XFSQY 6PPQ K0+5 ハブネーク サナギラスを たすける しめったいわば B3F D(15) ももいろグミ +WY4 TR%S HRH-QS74 #22- 687@ アリアドス ワープのタネを とどける オレンのもり 3F D(15) ももいろグミ そのた 513Q K5N4 0&S5-WSS 7NN= WN+J ジバコイル ヤジロンを たいほする しめったいわば B5F C(20) ももいろグミ そのた 9&%Q P5@S P2HFWR&R 3%C5 MPSN カラカラ カラカラを たすける トゲトゲやま 8F C(20) ももいろグミ M-0# HR@- 7=#%T=7F FJ-Y 32WM ツチニン メガヤンマをさがして とりかえす オレンのもり 3F C(20) ももいろグミ そのた %1WJ +@-W N22RP4K+ 7%K= K0P1 ジバコイル ユキワラシを たいほする トゲトゲやま 5F B(30) ももいろグミ #775 XWMH N#RFFT9% 5&8X QQHY スボミー ○たんちのたまを とどける たきつぼのどうくつ B8F B(30) ももいろグミ --=R =7MS -&R7HXS+ &@XM P%HJ コイル イルミーゼを たいほする リンゴのもり 7F A(50) ももいろグミ 8=C0 S=@- J6-1SF3Q RFSP KH#& ブビィ ブルーをさがして とりかえす ねっすいのどうくつ 7F S(70) ももいろグミ #2KJ JQ7- 8-T8S3&W @PC0 &TSN ジバコイル パラスを たいほする きたのさばく 14F ☆1(100) ももいろグミ &#S& PRF8 KX19-94= MJ3% TQ8Q バルビート イルミーゼを たすける だいすいしょうのみち B12F ☆1(100) ももいろグミ X6M6 HY8& %&XT78@C WJ+6 FN6M わかくさグミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 ウパー すいみんのタネを とどける かいがんのどうくつ B2F E(10) わかくさグミ +924 Y7SH MJ+3#0SR 1X8S #C4= リオル コラッタをさがして とりかえす かいがんのどうくつ B2F D(15) わかくさグミ そのた #=XN 6=3- PYX&&Y=C 4F9T 8-&6 ブルー ワープのタネを とどける しずかなかわ B5F C(20) わかくさグミ WQQJ S7WW 4&36RS0= Y7C% X4=+ ゴルダック カブトをさがして とりかえす みどりのそうげん 4F B(30) わかくさグミ そのた &NJQ 6MR3 @PYX+Y0@ H4JY 9JNP マグマッグ マグマッグと たんけん ツノやま 9F A(50) わかくさグミ 394P JN5Q &@0#QWN4 =&37 JHK& メタング マグマッグをさがして とりかえす エレキへいげん 10F S(70) わかくさグミ NTY8 FWF4 Y#M6Q2P% CPJR P7=4 フライゴン フライゴンと たんけん りゅうさのどうくつ B7F ☆1(100) わかくさグミ 5%HQ TS6M JQRPWF-6 1@F2 7QS& ムウマージ ムウマージと たんけん すいしょうのどうくつ B7F ☆2(200) わかくさグミ 13J= =XX2 27Q%F7@X M5YR 1RYK ジバコイル コモルーを たいほする キザキのもり 16F ☆2(200) わかくさグミ %322 TPM& 7-&M@0-N JWK9 X=#&
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ゼロのしま とうぶ グミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 アイテム 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 サボネア サボネアと たんけん ゼロのしま とうぶ B21F ☆6(700) じゃあくなタネ H@RY J7MN 3+%24WT2 FQY4 J&7# トランセル トランセルを あんないする ゼロのしま とうぶ B29F ☆7(1000) リゾチウム +8NT =F0S 14J5S&JH X#=H 93QW コロトック カゴのみを とどける ゼロのしま とうぶ B31F ☆6(700) れいかいのぬの そのた #91= 1FCJ TRN8&+PS %JJS =T+- モココ モココを あんないする ゼロのしま とうぶ B34F ☆7(1000) たいようのリボン そのた KS8J &&14 M20RJ--2 Q7%9 #CPH マイナン ニャースのところへ つれていく ゼロのしま とうぶ B37F ☆7(1000) ロックオンメガネ 32&- CQ7J H6P8M5-& 2-N& M5C1 フシギソウ フシギソウと たんけん ゼロのしま とうぶ B39F ☆7(1000) ◎しおみず =@CH 7PWF =Y9%CR%T F0RW =N88 ☆アイテム 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 タマゴ(♂) 依頼主 目的 場所 難しさ パス 備考 タマゴ(♀) 依頼主 目的 場所 難しさ パス 備考 依頼主が仲間になる依頼 依頼主 目的 場所 難しさ 種族・性別 パス 備考 おうごんのま依頼 依頼主 場所 難しさ お礼/種族・性別 パス 備考 たからさがし依頼 依頼主 探すアイテム 場所 難しさ お礼/種族・性別 パス 備考
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登録日:2010/12/12(日) 05 42 15 更新日:2023/03/15 Wed 16 56 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (サッカー)やらないか イタリア イタリア代表 イナズマイレブン オルフェウス サッカーチーム チーム フィディオ・アルデナ ミスターK 中田英寿 代表 影山零治 イタリア代表『オルフェウス』 オルフェウスはイナズマイレブンシリーズに登場するイタリア代表サッカーチーム。 初出は3作目「世界への挑戦」編。 パラレルストーリー「オリオンの刻印」編に登場するイタリア代表「ガーディアンズオブクイーン」については当項目参照。 【概要】 FFIAリーグ決勝戦で戦う事が出来る。 在籍している選手のおかげかかなり優遇されている。 フォーメーションはF-オルフェウス(5-3-2)。 必殺タクティクスはカテナチオカウンターだ! キャプテンはフィディオ・アルデナ(ただし、代理)。 監督はパオロという人物だったが、チームKによる代表乗っ取りの前にミスターKこと影山零治の脅迫を受けて彼と交代している。 【在籍選手】 〇フィディオ・アルデナ CV:下野紘 オルフェウスの代理キャプテン。 背番号10、FW。 通称「イタリアの白い流星」。 ヒロトェ… アニメでもゲームでもかなり優遇されている。 日本には友人が居るらしい 半田に似ている。 しかも中の人まで一緒。 ゲームでは半端な所まで似ている。 キャプテン不在のチームをまとめ、チームメイトの弱点を瞬時に判断し、改善する。 必殺技はおで…オーディンソード。 〇ラファエレ・ジェラーニ CV:立花慎之介 背番号11、FW。 中学生なのにすでにトップモデルと呼ばれている。 必殺技はフリーズショット。 〇アンジェロ・ガブリーニ CV:折笠富美子 背番号6、MF、男の娘。 アンジェロたんマジ天使。(^ω^)ペロペロ すでに何度も賞を貰っているカメオ職人。 でも可愛いから許す。 必殺技はディバインアロー。 〇ジャンルカ・ザナルディ CV:梶裕貴 背番号16、MF。 通称 ヤムチャ、鼻 一流のゴンドラの漕ぎ手になる為にベニスで今日も特訓中。 必殺技はエコーボール。 〇ダンテ・ディアブロ CV:加瀬康之 背番号9、MF。 自転車レースでイタリア代表に成るため今日もこぎまくる! 必殺技はバーバリアンの盾。 〇ベント・ガリアーノ CV:矢部雅史 背番号2、DF。 目立たない部分に人一倍気を使う 真のおしゃれ。 どう見ても002。 必殺技は疾風ダッシュ。 そのステータスからゲームスレでは「真・疾風ディフェンダー」と呼ばれる。 〇オットリーノ・ノビリ CV:立花慎之介 背番号3、DF。 そのパワーでピザ生地を見事に作っちゃう。 必殺技はバーバリアンの盾。 〇ジョルジョ・ジャンニーニ CV:吉野裕行 背番号8、DF。 通称ジョジョ。 名家でありながらその地位にあぐらをかかない真の貴族。 なんと成長次第でオラオラとザ・ワールドを覚える。 必殺技は爆裂パンチ。 〇アントン・ガッツーゾ CV:四宮豪 背番号4、DF。 警察官になって悪の組織と戦いたいらしい。 必殺技はぶんしんディフェンス。 〇マルコ・マセラッティ CV:西墻由香 背番号5、DF。 詳しくは項目にて。 パスタ料理を生地から自分でつくれる。 必殺技はムーンサルト。 〇ジジ・ブラージ CV:佐藤健輔 背番号1、GK。 フィディオに次ぐ、イタリア代表のまとめ役 安定したセービングを誇るイタリア最強の守護神。 のわりにはアニメでは… 必殺技はコロッセオガード。 〇ダニエレ・サンクティス CV:峯暢也 背番号12、GK。 アンパンマン。 南部生まれののんびり屋、でも人気者。 必殺技はギカントウォール。 〇エンリコ・オリビエ CV:四宮豪 背番号13、MF。 服の一流デザイナー目指し、まずはチームのユニフォームから。 必殺技はクロスドライブ。 〇アレサンドロ・ロッサ CV:河合みのる 背番号14、MF。 イタリア革靴を上品に磨かせたらナンバーワン。 必殺技はレインボーループ。 〇ジュゼッペ・カンナバロ CV:矢部雅史 背番号15、DF。 ポンペイ遺跡に興味があっていつか発掘隊に参加したい。 必殺技はブロックサーカス。 そして… 〇ヒデ・ナカタ CV:土田大 背番号7、MF。 日本人でありながらオルフェウスのキャプテン。 ワールドワイドに伝説を作った伝説の男。 モデルはもちろん中田英寿。 喋り方も本人監修らしい。 今までいなかった理由は世界を旅していたから。 山属性最高ランクのストライカー、性能も申し分なく、山属性の弱みである攻撃力もある。 仲間にしにくさもトップクラスだけどな! 必殺技はブレイブショット、ネオ・ギャラクシー。 彼と共に行動していた少年のルカはパオロ元監督の息子である。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 『背番号10のファンタジスタ』という本によると「オルフェオ・バッジョ」というオペラがあったらしい。そこから名前を取った可能性があるかも…? -- 名無しさん (2013-09-08 09 42 39) ↑ギリシア神話?だったかな? -- 名無しさん (2016-08-15 21 02 14) 送信ミス、「オルフェウス」っていう詩人から取ったのかも -- 名無しさん (2016-08-15 21 02 56) ↑その通り、バッジョをオルフェウスの神話になぞらえた物語らしい。わざわざその名前を付けるあたり、イタリア繋がりでそこから取ったのかなーと思った。まあドマイナーだからほぼないだろうけど… -- 名無しさん (2016-09-02 12 47 56) 名前 コメント
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名前 分類 TTP 位置 威力 入手方法 使用チーム 説明 効果 かみのタクト 攻 50 どこでも シナリオ 雷門 フィールドに奏でる協奏曲完璧なルートを描き出す アルティメットサンダー 攻 60 自陣 シナリオ 雷門 みんなの力をボールにチャージ!超高速が生み出す究極の雷 タクティクスサイクル 攻 月山国光 ダブルウィング 攻 80 敵陣 シナリオ 雷門 左右に展開した二つの翼一気に加速で守備を切り裂く ゴッドトライアングル 攻 60 自陣 (ド)HR本戦選抜S(S),HR本戦選抜D(D) 木戸川清修 三位一体の神の陣形が次々とパスをつないでいく フライングルートパス 攻 50 どこでも シナリオ 雷門 空中でつなぐ華麗なパスが一気にゴールへの道を開く ルート・オブ・スカイ 攻 50 自陣 シナリオ 雷門 前線までボールをダイレクトパス雷門伝統のタクティクス オフサイドトラップ 守 50 自陣 まこルート下の宝箱 絶妙にディフェンスラインを上げ敵のオフサイドをさそえ! オフサイドになる 絶対障壁 守 70 自陣 (ド)中学選抜αなど 白恋 DF陣が作り出す巨大な障壁すべての攻撃を完全防御 ヘルアンドヘブン 攻守 70 どこでも (ド)HRオールスター 聖堂山 味方の移動速度は速く 敵は遅く一気に試合の流れを呼び込め! 味方のスピードが速くなり、敵のスピードが遅くなる セイントフラッシュ 攻守 60 どこでも (ド)インフォーマル(S) 聖なる光で味方の速度がアップ目にも止まらぬ速さで攻めあがれ 味方のスピードが速くなる ブラックサンダー 攻守 60 どこでも (ド)スパーリングス(D) 暗黒の力で敵の速度が大幅ダウン冷静に相手の隙をつけ! 敵のスピードが遅くなる サウザンドロード 攻 80 敵陣 (ド)シャインサウザンド(S) ドラゴンリンク ワープのごとき速度で駆け抜け相手が気付く前にボールを奪う ゴール前にボールと選手2人を移動する インフィニットゼロ 守 80 どこでも (ド)ゼロエクストリーム ゼロ 究極のゼロアタック!一瞬で攻守を逆転する 相手にボールを奪われる ペンギンカーニバル 攻守 90 どこでも (ド)イナズマ 11 口笛とともにペンギン祭り!! 大行進で相手を粉砕!
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登録日:2011/11/11(金) 17 57 47 更新日:2023/10/04 Wed 16 33 50NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GK ZARU ×みくに ○さんごく いい人 かませ犬 どうしてこうなった イナズマイレブン イナズマイレブンGO キング・オブ・ダンシ クソザコブロッコリー クソツヨカリフラワー サッカー部 ザル ジバニャン フェンス・オブ......ぐわあああああ! マザコン 三国さん 三国太一 中学生 佐藤健輔 先輩 家庭的 料理上手 母想い 漢 相撲 雷門 頑丈 「やっぱり、勝利の女神の前でみっともないプレーはできないぜ」 三国太一とは、イナズマイレブンGOの登場人物。 雷門中3年生。 CV:佐藤健輔 【概要】 雷門イレブンの元キャプテンでGK。ブロッコリーのような髪型は幼少期から。ファンからの愛称は三国さん、三国先輩。 自分にはサッカー界の現状を変えるだけの時間が残されていないため、進級に伴い神童にキャプテンの座を託した。 …と、アニメ雑誌には書かれていたが、作中の描写では進級前に既にキャプテンの座を譲っており、理由こそあれど序盤は保守的な姿勢を見せている。 まあキャラ説明と実際の描写が噛み合っていないのは本シリーズでは珍しくないことだが。 チームメイトからの信頼が厚く、雷門イレブンの支柱的存在。そしてマザコ…母想い。母子家庭で料理も上手。 母親の前ではツンケンしていたりと年相応な一面も持つ。でも「女神」と言われて真っ先に母親が出てくるあたりやっぱりマザコ…。 だが何と言っても彼の特筆すべき点は、GKとしてのそのセーブ率にある。 序盤にメインで使用していた「バーニングキャッチ」のセーブ率はなんと25%。 途中で編み出した「フェンス・オブ・ガイア」は非常に強力な技だが、こちらもなんだかんだでセーブ率は35%。(*1) とにかく失点率がハンパなく、遂には作中で「ザル」呼ばわりもされてしまい、視聴者からもネタにされがちに。 遂にはシュートを止めたのに実況に不正だと叫ばれたことも。白恋中の時の実況「三国、不正だァー!」(*2) そうした部分ばかりが注目された結果、一部で「クソザコブロッコリー先輩」なる蔑称まで生まれてしまう始末。 ただその点に関して言えば、本シリーズは前作の三期頃から強力なシュート技をガンガン入れていくという魅せ方が主になっており、 主人公の円堂守でさえ半ばザル化していた。(それでも円堂は主人公補正で最後にはシュートを止めていたが) GOでは主人公のポジションがMFに変更されたため、補正を持たない、おまけにGOシリーズで重要な化身持ちですらない三国さんは最後までシュートを止められないという悲劇が起こってしまったと考えられる。 ちなみにGOの次作となる『アレスの天秤/オリオンの刻印』では時系列的に三国さんの出番は無いが円堂が再登場。ただし主人公補正を失った円堂の悲惨さは言わずもがな…(かと思ったら前作主人公補正で新技を連発し最終的なセーブ率はそこそこ高かった。アレス、オリオンの問題はそこではないが……)。 主要キャラである故に三国さんの失点率が悪目立ちしてまっているわけだが、 当然主人公たちチームが試合に勝つためには「失点した分だけ得点し返さないといけない」ので、作中における「ザルGK」は決して三国さんだけではないことも自明の理である。 こればかりは、試合演出の方針が変わるなり、昔のように戻るなりしない限りどうにもならない問題だろう。 ちなみに必殺技を使わないパンチングのセーブ率はものすごく高い。 化身付きのノーマルシュートも精鋭兵ポーンくらいなら必殺技を使わずにセーブ出来る。ものすごく体を張ることになるが。 以下、作中(アニメ)での活躍。 【一期】 サッカー管理組織フィフスセクターに天馬たちが反旗を翻し始めた当初は、 部を守ろうという思いや家庭環境による進学事情などから保守側となる。 しかし、天馬たちを見て楽しくサッカーしていた頃を思い出し、さらに応援に来ている母の姿を目にしたことで、神童に続く二人目の反体制側に。 この心情変化は他のキャラと比べても群を抜いて丁寧に描かれており、吹っ切れたときのカッコよさはファンなら必見。 が、その次の試合からはまたザルっぷりを披露し、 霧野には「今の三国さんにあの化身シュートは止められない!」と言われてしまう。 ニュアンス的にはそんな満身創痍の状態では無理だ、というセリフだったのだが、 過去に「染岡さんのシュートじゃ止められてしまいます!」があったためにネタにされることとなった。 しばらく冴えない状態は続き、海王学園戦でGK未経験の天馬とまさかの交代。サイドバックへ入ることに。 だが、天馬のひたすら前に向かっていこうとする姿勢と熱意を目にしたことで、GKに返り咲いて見事フェンス・オブ・ガイアを発動。 基本必殺技よりワンランク上のものとして扱われている相手の化身シュートを必殺技で止めてみせた。 ちなみにゲームではノリノリで交代を受け入れており、むしろ天馬の方が困惑していた。 白恋中戦では相手による事故に見せかけたタックルを受け、ゴールポストに勢いよく激突し、二の腕を負傷。 雷門イレブンには控えGKがいないため、無理を押してでも試合に出ようとするが、 「控えがいないからこそ今後の試合のために無理してはいけない」と円堂に説き伏せられ、再び天馬にGKを任せることとなった。 (余談だが、漫画版の円堂は選手生命を危ぶむ祖父の言葉をはねのけて骨折したままGKをしている。まああちらは最終決戦だったこともあるが…) その後の木戸川戦で信助にGKの才能を見出すと、 幻影学園戦を経て正式に信助を生贄GKとして見込み、引継ぎを視野に指導を開始する。 そして新雲戦にて遂に信助が護星神タイタニアスを出してしまったので、三国さんの出番は急激に減っていくことに…。 しかし迎えた決勝戦・ドラゴンリンク戦ではなんと化身シュート(といっても精鋭兵ポーンだが)を4連続セーブしてみせた。 一度だけ天城のシュートブロックも入っていたとは言え、最後に大活躍を残したと言っていいだろう。 【二期】 エルドラドの歴史への介入によりサッカー部がなかったことにされ、相撲部になっている。 サッカー部が復活した後もベータに洗脳されてチームを去ったり、 洗脳が解けた後もミキシマックスに成功した信助に完全にGKポジションを奪われていたりと、出番に恵まれない。 出番がなかった間に特訓して臨んだ最終決戦ラグナロクも散々な結果に終わる(*3)など、とにかく不遇。 ……なのだが、パラレルワールドイベントでは違う意味で大活躍している。 雷門イケメンコンテストのエピソードではなんと前年度のチャンピオンになっている。勿論あのヘアスタイルも大流行ですよ! 天馬「ここは美意識がねじまがった世界なんだ!」 また別のパラレルワールドでは念願の化身を獲得。化身アームドも可能になるなど、大幅なパワーアップを果たす。 信助「精鋭兵ポーンは ドリブル化身です…。」 その他にもドラマCD、イベントでのオリジナルストーリーなどで色々と活躍し、その度にネタ度を高めている。 【三期】 アースイレブンが宇宙に旅立つ前、共に練習している。 数人を残してメンバーが総入れ替えになったため、彼も他の殆どのメンバーと同じく戦うことはなかった。 …そんな中、なんと妖怪ウォッチの予告に登場すると、ジバニャンを化身として召喚し、視聴者の腹筋を崩壊させた。 五条さんの例からも分かる通り、ファンからの評価を公式が逆輸入することは本シリーズではよくあることであり、 これによって三国さんのネタ化にさらに拍車がかかったことは言うまでもない。 【ゲーム】 やっぱりザルでした。 決してステータスが悪いというわけではない(キャッチがほぼ特訓なし+二番目に強いグローブで230は越える)のだが、 やはり相手が化身使いだとどうしても分が悪くゴールを割ってしまう。 その代わりに、ボス試合のミッション発生中はGKがコマンドバトルで無敵(バーニングキャッチで化身技を防ぐ等)かつTPが減らない状態となるので、 それを利用して相手の化身とTPを全て削り去る攻略方法(通称・三国無双)が存在する。 【必殺技】 ◆バーニングキャッチ 炎を纏って回転。明らかに回転方向が逆だとか言ってはいけない。 豪炎寺のファイアトルネードなどが炎を回転で生み出しつつその回転力を生かしているのに対し、後ろ向きの回転で勢いを無駄にしている点はよく突っ込まれる。(*4) 成功率は3/12回であり、頼れるとは言い難い。 挙句カードゲーム版のCMですら破られ吹っ飛ばされる(*5)など散々な扱い。 ◆フェンス・オブ・ガイア 地面から大地の壁が突き出してくる。フェンス・オブ・害悪。強力な技だが、1試合に1回しか出せない。 序盤は出しさえすれば中々成功率が高かったものの、それも話数が進むにつれて怪しくなってくる。 特に映画版では何度も出す前に潰され、やっと出せても白竜のホワイトブレスの前に破壊されてしまうなど散々。 まあその前にヤギをかばった天馬に気を取られてボールを腹にモロに食らって失点したシーンの方がよほど印象に残るが。 成功率は6/17回。バーニングキャッチよりはマシだが、こちらもあまり誇れる戦績とは言えない。アニメ一期に限れば少なくとも害悪とは言えない戦績になるのだが… 「ビバ!万里の長城」を無効化したマボロシショット相手に似たようなタイプのこの技を二度も打つシーンはよくネタにされる。 ◆無頼ハンド 手を目の前で組み、そのまま大きく振りかぶってから腕を横に開き、黒と赤の巨大な手を出現させてシュートを止める。 黒と赤でできた手や迫力溢れるカメラワークは中々カッコよく、実際ゲーム版ではかなりの強技に位置する。 映画版ではやられっぱなしだった三国さんが意地を見せ、最後の最後でゼロマグナムをこの技で止めた。 …のだが、アニメでは2期で登場した新キャラのベータの化身アームドのかませ犬扱いにされ、なんとアニメ初登場で破られてしまう。 その後もう一度発動するも、今度はベータのノーマルシュートにすら破られ、結局アニメ版では成功率0%という悲しい結果に終わった。 ゼロマグナムを止めた件は超高評価なのだが、アニメ視聴者からは名前をもじって「頼り無いハンド」「無能ハンド」「無信頼ハンド」など散々言われてしまうことに。 ゼロマグナムはゼロマグナムで「光と闇で相殺されて威力がゼロマグナム」とか言われる始末。威力がゼロじゃなかったら無頼ハンドは破られていたというネタか…? 実はニコファーレで行われた七夕フェスティバルでのオリジナルストーリーでもう一度だけ使用しているが、 その際アルファが超次元サッカーの「超次元」を消す(=ただの地味なサッカーが残る)というトンデモなことをしていたため、 超次元の代名詞である必殺技は「無頼ハン…ハン…ハンバーグが得意料理だ!!」となり不発に終わった。 ちなみに敵のシュートも超次元が抜けていたためか、ノーマルシュートには強い三国さんはちゃんと止めていた。 神童が「三国さんが…止めた!?」と本気で驚いてたのは、キャラ崩壊ありの番外編ならではだろう。そうだと信じたい。 ◆真ゴッドハンドX あのロココも使った、大介さん直伝の必殺技。 無印版のラスボスが使った技だけあって強力で、ラグナロクでのSSCとの戦いでも活躍した。 大人アメリカ代表をフルボッコにしたプロトコルオメガ2.0より遥かに強い連中の化身必殺シュートを止めた、と書けばその凄さも伝わるだろうか。 そればかりか、試合中に「絶ゴッドハンドX」に進化させるなどの成長まで見せつけた。 この技に関しては、成功率は堂々の100%。 ◆ドリルスマッシャー 「!?」となるが、ドラマCD「特訓の絆」で会得し使用している。師匠はあのオサーム様こと砂木沼治。まぁ使い手がGOには登場しない人物を除くとこの人しかいないけど。 時系列的にはクロノストーン幕末編の話であり、その時の留守番組がオサーム様と出会い修行をする…という内容。 「化身やミキシマックスがなくとも戦える」ということを証明するため、過酷な特訓の末に習得。 まずは自分自身がドリルになってみろという教えの下、真剣にウインウインと叫びながら体でドリルをイメージする三国の姿は、想像以上に腹筋に悪い。 しかし結局は沖田とミキシマックスした剣城の菊一文字に敗北。壁は厚かった… ちなみにこれが関係しているかは不明だが、「アレスの天秤」におけるドリルスマッシャーは自身の体を回転させてシュートを止める技に変わっている。(*6) なお、ゲーム版GOシリーズではこの必殺技は収録されなかったので実際にゲームで使わせることは不可能。 ◆大爆発張り手 ゲーム版ギャラクシーで習得。 おそらく二期で相撲部に入っていたことがあるつながりか。 【余談】 「実は自身がGKを託した信助の方がセーブ率が低い」というのは、ファンの間ではそこそこ囁かれる話。 三国さんの全体のセーブ率は約45%であるのに対し、信助のセーブ率はなんと約30%。 印象よりも差が開いていると感じるかもしれないが、特に信助はミキシマックス時のノーマルシュートに対するセーブ率が異様に低い。(*7) さらに無印を含めれば、三国さんのセーブ率は立向居のセーブ率を上回っている。 それでも未だに「ザルキーパー」の代名詞として三国太一の名が挙がるのは、一度与えた印象故だろうか…。 ちなみに天馬がやむを得ずGKを務めた際のセーブ率は6/6の100%。 絶対数が少ないために何とも言えないが、円堂以上に何でもできる天馬の能力の異常さ、ひいては主人公補正の強さというものを感じてしまうデータである。 何かとネタにされることが多い三国さんだが、本項目の記述の通り、決して選手としての能力が極端に低いわけではない。 (むしろ、ゴッドハンドXの習得及びその成長速度を見る限りではかなり優秀な部類であり、ザン戦で残した戦績と同等以上の活躍を持つ選手はかなり少ないはず) 他の必殺技についても、GO世界の化身インフレの煽りを受けて当て馬にされてしまった感は否めず(事実、一期での彼の失点は半分ほどが化身シュートによるものである)、 「無印に登場していればもっと活躍できていた」という評価を受けることもある。 それに勿論、彼の純粋なファンが存在するのもまた事実。くれぐれも過度なバッシングは控え、ネタにする場合は愛と尊敬を持った上で行うことが大切である。 「こいつらが体を張ってくれたおかげだ!これで追記・修正できなきゃ、Wiki篭り失格だぜ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三国先輩!お願いします! -- 名無しさん (2013-10-08 01 26 04) 映画 -- 名無し (2013-10-09 07 59 18) ブロッコリー -- 名無しさん (2013-11-27 19 41 35) 良いキャラなんだけどな…ザルだけど。先輩のプリン超うまそう -- 名無しさん (2013-12-06 17 47 51) 任せろ!→うわああああ -- 名無しさん (2013-12-30 06 09 21) ありゃザルよ -- 名無しさん (2014-05-24 19 01 34) ↑フェンス・オブ…うわぁぁぁ!! でも映画での無頼ハンド使った時の顔に惚れました。 別に試合パートでザルなのは理解出来るけど、公式が三国さんをネタにするのは少しやりすぎな気がする… 某ゲーム雑誌の人気投票で神童や剣城を差し押さえて五位になってるのを見ると、ファンに愛されてるんだな…と実感しました。 -- 名無しさん (2014-05-31 19 50 27) ↑この人に限らず異様に雷問(時空最強やアースイレブン)の失点多かったからなぁ、ゲームもアニメも -- 名無しさん (2014-06-01 01 32 51) ↑味方側キーパーを弱体化させないと敵チームの強敵感出せないスタッフに問題があった気が… -- 名無しさん (2015-06-22 21 27 42) 円堂さんは多分一番失点多いけど、ゴール守ってくれそうな感があるのに -- 名無しさん (2015-11-09 19 17 34) 木戸川戦時の車田「キーパー(三国)のところまで持ち込ませた時点で俺たちDFの失態だ」 -- 名無しさん (2016-01-27 13 28 05) ドラマCDではオサーム様の修行でドリルスマッシャーを修得した…が、ミキシトランスした剣城の菊一文字に・・・ -- 名無しさん (2016-06-26 23 20 35) この人より円堂の方がザルだったって意見見た事あるけど、三国さんの方が強いって事か?俺ももしかしたらソウル出した井吹より三国さんの方が強いんじゃないかと思ってるけど -- 名無しさん (2016-07-19 19 02 12) ↑円堂さんの場合試合数が三国よりかなり多いから結局円堂さんの方がよく止めてると思うよ -- 名無しさん (2017-01-21 01 10 37) 三国無双のネーミングセンスw -- 名無しさん (2017-04-06 13 19 54) そういや円堂のセーブ率って帝国戦やエイリア戦の20失点くらいも含めてるんだっけ -- 名無しさん (2019-02-05 15 38 27) 2番目のOPでフェンスオブガイア使うシーンはカッコいいんだけどなぁ… -- 名無しさん (2019-08-15 19 33 38) この人自体はそこそこ強いのに相手が悪くて(例:白竜、ベータなど)負けてるイメージが強い、並行世界やコラボではあるが化身(?)を出したり属性一致でゴッドハンドX撃てたり属性不利のパンサーブリザードやソニックショットを不一致フェンス・オブ・ガイアで止めたりしてたりしてて能力・才能は十分高いと思う。しかもそれらの技を撃った雪村と南沢さんは日本代表を叩き潰すためのチームに呼ばれているのでそんな奴らのシュートを止めた彼は強い。ドリブル化身なので本来はMF適性が高いのかもしれない。 -- 名無しさん (2021-08-03 17 57 41) 必殺技を出さ(せ)ずに失点することが多く、必殺技を出せばわりと止めている印象。あくまで印象なので実際の回数は知らん。 -- 名無しさん (2023-06-25 04 32 30) 名前 コメント
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PCエンジン R-TYPE パスワード解析(不完全版) 1文字目:スピード パスワード スピード A,B 0 C,D 1 E,F 2 G,H 3 I,J 4 詳細 ※10万点台が0の場合 基本値:A 1000点台の数値が2,3,6,7の場合(要は1000点台 0x02 の結果が0以外)、AとB入れ替え 1000点台が奇数で100点台が偶数の場合、AとB入れ替え ※テーブルイメージ 0 100 200 300 0 A A A A 1000 B A B A 2000 B B B B 3000 A B A B 1万点台が奇数の場合、AとB入れ替え 10万点台の数値が2,3,6,7の場合、AとB入れ替え ミサイル有りの場合は、AとB入れ替え 上記結果よりスピード分の対応文字を設定 (上記結果Bでスピード1にする場合、結果D) 2文字目:残機数 パスワード 残機 A,B ※ C,D 0 E,F 1 G,H 2 I,J 3 K,L 4 M,N 5 O,P 6 詳細 ※10万点台が0の場合 ※テーブルイメージ 0 100 200 300 0 D C D C 1000 D D D D 2000 D C C D 3000 C D D C ※4000~7000点台は上記の反転パターン ※20000点台も上記の反転パターン 0 100 200 300 10000 D D D D 11000 D D D D 12000 C C D D 13000 D C C D ※14000~17000点台は上記の反転パターン ※30000点台も上記の反転パターン 上記結果より残機分の対応文字を設定 ※補足 C、E・・・など元の文字から2文字ずつずらしてパスワードを変更することが可能。 ただし、A・Bに関しては、残機7で終了した場合 クリア時のパスワードとしては表示されるが、 パスワードを入力してもエラーとなる。 3文字目:Bit、ミサイル パスワード Bit ミサイル A,B なし なし C,D なし あり E,F 1 なし G,H 1 あり I,J 2 なし K,L 2 あり 詳細 ※10万点台が0の場合 ※テーブルイメージ 0 100 200 300 0 B A A B 1000 B B A A 2000 A B B B 3000 B A B B 4000 B A A A 5000 B B A A 6000 A A A B 7000 A A B A ※0万点~3万点まで使いまわし、反転パターンはなし 数値1文字目:スコア100点台 計算式: 数値2文字目の値 -2 - (1000点台の数値 - 100点台の数値) 上記結果を10で割った余り 数値2文字目:スコア1000点台 計算式: 数値3文字目の値 -1 - (1万点台の数値 - 1000点台の数値) 上記結果を10で割った余り 数値3文字目:スコア1万点台 計算式: 数値4文字目の値 +2 - (10万点台の数値 - 1万点台の数値) 上記結果を10で割った余り 数値4文字目:スコア10万点台※数値基本 1000点台が偶数時の文字 1000点台が奇数時の文字 スコア 1,5,3,7 4,8,2,6 00万点台 3,7,5,9 4,8,2,6 10万点台 3,7,5,9 6,0,4,8 20万点台 5,9,7,1 6,0,4,8 30万点台 5,9,7,1 8,2,6,0 40万点台 7,1,9,3 8,2,6,0 50万点台 7,1,9,3 0,4,8,2 60万点台 9,3,1,5 0,4,8,2 70万点台 9,3,1,5 2,6,0,4 80万点台 1,5,3,7 2,6,0,4 90万点台 ※補足 パスワードの文字からスコアを計算すると、8種類の可能性がある。 以下有効なパスワードを記述。 81900点:ADB-4866-BB 425300点:ACA-4866-BB 後半1文字目:周回数、フォースの強さ パスワード 周回 フォース A,B 1 なし C,D 2 なし※RTYPE II- I E,F 1 1段階 G,H 2 1段階 I,J 1 2段階 K,L 2 2段階 M,N 1 3段階 O,P 2 3段階 ※テーブルの使いまわしパターンはかなり少ない ※8000点と200点、8600点と0点の基本値が同一など 使いまわしパターンも若干複雑になっている 0 100 200 300 400 500 600 700 0 A B A A B A B B 8000 A A B A B B A B ※補足 A、C、E・・・など元の文字から2文字ずつずらしてパスワードを変更することが可能。 RTYPE II- I に関しては、1周目のパスワードはない。 また、RTYPE II- I 2周目開始時はフォースが無いため、CかD以外はありえない。 後半2文字目:レーザーの種類、100万点、RTYPE II- I パスワード レーザー 100万点 RTYPE II- I A,B 反射 C,D 反射 100万点 E,F 対地 G,H 対地 100万点 I,J 対空 K,L 対空 100万点 M,N なし RTYPE II- I O,P なし 100万点 RTYPE II- I 詳細 基本文字:A 1000点台が奇数の場合、A・B入れ替え 10万点台が奇数の場合、A・B入れ替え 上記結果よりレーザー、100万点、II= Iに対応する文字を設定 ※補足 A、C、E・・・など元の文字から2文字ずつずらしてパスワードを変更することが可能。 RTYPE II- I 2周目開始時はフォースが無いため、レーザーもない。 パスワードから何十万点か見分ける方法 1文字目、2文字目、9文字目の文字を以下のルールでAまたはBに振り分ける 集約文字 パスワード文字 A A,C,E,G,I,K,M,O B B,D,F,H,J,L,N.P これらの3文字の組み合わせの列の中から数値4文字目の値を示した値の左横に 対応する10万点台の数値が記載されている。 点数 AAA AAB BAA BAB ABA ABB BBA BBB 00万点 1 2 3 4 5 6 7 8 10万点 2 3 4 5 6 7 8 9 20万点 3 4 5 6 7 8 9 0 30万点 4 5 6 7 8 9 0 1 40万点 5 6 7 8 9 0 1 2 50万点 6 7 8 9 0 1 2 3 60万点 7 8 9 0 1 2 3 4 70万点 8 9 0 1 2 3 4 5 80万点 9 0 1 2 3 4 5 6 90万点 0 1 2 3 4 5 6 7 おまけ 上記表から、各裏ワザ本で公開されている内容を解析 (1)PCエンジンFAN系の裏技に出ているパスワード DIL-1134-AA スピード1、残機3、Bit2、ミサイル有り スコアは1000点台は奇数、 1,2,9文字目の集約はBAAで数字4文字目が4なので、10万台(187900) 後半2文字は、A、C・・・のいずれかを登録 ※後半2文字は裏ワザ本にも解説あるが、周回と100万点台の説明がない (2)月刊PCエンジン系の裏技に出ているパスワード DPK-6133-DN スピード1、残機6、Bit2、ミサイル有り スコアは1000点台は偶数、 1,2,9文字目の集約はBBBで数字4文字目が3なので、50万台(532900) フォースなし、RTYPE Iの2周目。 (3)月刊PCエンジン系の裏技に出ているパスワード COK-1722-NI スピード1、残機6、Bit2、ミサイル有り スコアは1000点台は奇数、 1,2,9文字目の集約はAAAで数字4文字目が2なので、10万台(195100) 1周目、フォース3段階、対空レーザー ※後半2文字は裏ワザ本にも解説あるが、フォースの強さに関しては省略されている 無効パスワードが出る可能性がある(バグ?) ※以下件は理論上の話で、全パターンで確認したわけではありません。 (一部パターンのみで確認) パスワード表示時点で、(裏技を使わない場合)70万点以上獲得し、 残機7の状態だと、パスワード2文字目がAまたはBとなり、 次の登録時にエラーとなる。 その場合2文字目をAならOに、BならPにすることで 残機6の状態から再開することができる。 ※未確認だが、上記月刊PCエンジンのパスワード 「COK-1722-NI」を使い、20万でExtendした後 ノーミスでクリアすれば同現象になると思われる。 (NGパスワード表示時のイメージ)
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 セカンド雷門 人数:14人 解禁条件:キャラバンモードの雷門編にてセカンド雷門に勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン たちむかい 林 GK 170 キック ガード 風切り [3][林]魔王・ザ・ハンド[3][林]ムゲン・ザ・ハンド[2][林]マジン・ザ・ハンド[1][林]ゴッドハンド ガード2コントロール2 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S+ えんどう 山 GK 180 キック ガード 風切り [合][風]イナズマ1号[合][山]ジ・アース[合][山]ジェットストリーム(L)[2][山]ギガトンヘッド(C)[1][山]メガトンヘッド(B) [3][林]イジゲン・ザ・ハンド[3][山]オメガ・ザ・ハンド[3][山]グレイト・ザ・ハンド[3][山]ゴッドキャッチ[3][山]ゴッドハンドV[3][山]真 マジン・ザ・ハンド[2][山]いかりのてっつい[2][風]正義の鉄拳(P2)[2][山]マジン・ザ・ハンド[1][山]ゴッドハンド ガード2キック2 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S かべやま 山 DF 160 キック ガード 前転 [合][風]イナズマ1号落とし[合][風]イナズマ落とし[合][風]竜巻落とし [3][山]アトランティスウォール(B)[3][山]ザ・マウンテン(B)[3][林]ディープジャングル(B)[1][山]ザ・ウォール(B) ガード2キャッチ2 A S ボディ スピード B B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B つなみ 風 DF 180 キック ガード 白突進 [3][風]スパークルウェイブ(L)[2][風]ザ・タイフーン[1][風]ツナミブースト(L) [3][林]ディープジャングル(B) キック2キャッチ2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ B A イナズマゲージ S こぐれ 林 DF 170 キック ガード 前宙 [2][風]旋風陣(B) ガード2スピード2 B A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A ふぶき(シロウ) 風 DF 160 キック ガード 白突進 [合][風]クロスファイア[合][風]ザ・バース[合][風]ザ・ハリケーン[合][風]サンダービースト[合][山]メガネクラッシュ[合][風]ワイバーンブリザード[3][風]ウルフレジェンド[2][風]エターナルブリザード [2][風]スノーエンジェル[1][風]アイスグランド ガード4 A A ボディ スピード B S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A どもん 林 DF 180 キック ガード 赤突進 [1][風]バックトルネード(B) [2][火]ボルケイノカット(B)[1][林]キラースライド ガード2ボディ2 A A ボディ スピード B A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B とうこ 風 MF 160 キック ガード ループ [合][山]バタフライドリーム [3][風]パーフェクトタワー[2][風]ザ・タワー(B) コントロール4 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A きどう 風 MF 180 キック ガード 風切り [合][風]イナズマブレイク[合][林]皇帝ペンギン2号[合][林]皇帝ペンギン3号[合][火]ツインブースト[合][火]ツインブーストF[合][林]デスゾーン2[合][風]プライムレジェンド[合][林]ラスト・デスゾーン [3][林]キラーフィールズ[1][林]イリュージョンボール コントロール2ガード2 A B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A いちのせ 林 MF 180 キック ガード 風切り [合][火]ザ・フェニックス[合][火]ツインブースト[合][風]トライペガサス[合][山]メガネクラッシュ[2][林]ペガサスショット(C)[1][風]スパイラルショット[1][風]スピニングシュート(C) [1][火]フレイムダンス コントロール2ボディ2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A リカ 林 FW 160 キック ガード ループ [合][山]バタフライドリーム[合][山]メガネクラッシュ[2][林]ローズスプラッシュ V2(C)[1][林]ローズスプラッシュ(C) スピード2キック2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S ふぶき(アツヤ) 風 FW 170 キック ガード 白突進 [合][風]クロスファイア[合][風]ザ・バース[合][風]ザ・ハリケーン[合][風]サンダービースト[合][山]メガネクラッシュ[合][風]ワイバーンブリザード[3][風]ウルフレジェンド[2][風]エターナルブリザード [2][風]スノーエンジェル[1][風]アイスグランド キック4 A B ボディ スピード A S コントロール キャッチ A B イナズマゲージ A ごうえんじ 火 FW 180 キック ガード 赤突進 [合][風]イナズマ1号[合][風]イナズマ落とし[合][火]グランドファイア(L)[合][火]クロスファイア[合][火]タイガーストーム[合][火]ツインブーストF[合][火]ドラゴントルネード[合][火]ファイアトルネードDD[合][風]プライムレジェンド[合][火]炎の風見鶏(L)[合][山]メガネクラッシュ[3][火]爆熱スクリュー(C)[3][火]マキシマムファイア(C)[2][火]爆熱ストーム[2][火]ファイアトルネード 改(C)[1][火]ファイアトルネード(C) [3][火]ラウンドスパーク キック2コントロール2 S B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ A メガネ 林 FW 150 キック ガード 風切り [合][山]メガネクラッシュ キャッチ2ボディ2 A B ボディ スピード B B コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S